在上述例子中,我们从 map 中想拿出一个值,这个值是一个简单结构体,拿出这个值后,不确定这个值和 map 中的值是什么关系,如果不小心修改,是否会造成 map 值变更。
我们希望 golang 中更多的是值传递,这样能避免数据存储在堆上,造成 gc 负担。
可以看到,修改值后,map 中的值保持不变。说明 map 获取的值也是值传递出来的。
试图通过拷贝 *big.Int 指针所指的结构:
这种方式是错误的,因为 big.Int 结构内部有 slice ,拷贝结构的话内部的 slice 仍然是共享内存。
点击运行测试
思想:
思想:
copier 内部实现使用了 reflect 。
思想
Benchmark测试
big.Int = 10
big.Int = 100000000222222222222222222220000000000000000000
比较两次运行的结果,发现:
+ 0 是最好的选择
1、数组是多个 相同类型 的数据的组合,一个数组一旦声明/定义了,其 长度是固定的,不能动态变化 。
2、var arr []int 这时arr就是一个slice 切片 。
3、数组中的元素可以是任何数据类型,包括值类型和引用类型,但是 不能混用 。
4、数组创建后,如果没有赋值,有默认值如下:
数值类型数组: 默认值为 0
字符串数组: 默认值为 ""
bool数组: 默认值为 false
5、使用数组的步骤:
(1)声明数组并开辟空间
(3)给数组各个元素赋值
(3)使用数组
6、数组的下标是从0开始的。
7、数组下标必须在指定范围内使用,否则报panic:数组越界,比如var arr [5]int的有效下标为0~4.
8、Go的数组属于 值类型 ,在默认情况下是 值传递 ,因此会进行值拷贝。 数组间不会相互影响。
9、如想在其他函数中去修改原来的数组,可以使用 引用传递 (指针方式)。
10、长度是数组类型的一部分,在传递函数参数时,需要考虑数组的长度,看以下案例:
题1:编译错误,因为不能把[3]int类型传递给[]int类型,前者是数组,后者是切片;
题2:编译错误,因为不能把[3]int类型传递给[4]int类型;
题3:编译正确,因为[3]int类型传给[3]int类型合法。