为什么要使用 Go 语言?Go 语言的优势在哪里

Python013

为什么要使用 Go 语言?Go 语言的优势在哪里,第1张

1. 保留但大幅度简化指针

Go语言保留着C中值和指针的区别,但是对于指针繁琐用法进行了大量的简化,引入引用的概念。所以在Go语言中,你几乎不用担心会因为直接操作内寸而引起各式各样的错误。

2. 多参数返回

还记得在C里面为了回馈多个参数,不得不开辟几段指针传到目标函数中让其操作么?在Go里面这是完全不必要的。而且多参数的支持让Go无需使用繁琐的exceptions体系,一个函数可以返回期待的返回值加上error,调用函数后立刻处理错误信息,清晰明了。

3. Array,slice,map等内置基本数据结构

如果你习惯了Python中简洁的list和dict操作,在Go语言中,你不会感到孤单。一切都是那么熟悉,而且更加高效。如果你是C++程序员,你会发现你又找到了STL的vector 和 map这对朋友。

4. Interface

Go语言最让人赞叹不易的特性,就是interface的设计。任何数据结构,只要实现了interface所定义的函数,自动就implement了这个interface,没有像Java那样冗长的class申明,提供了灵活太多的设计度和OO抽象度,让你的代码也非常干净。千万不要以为你习惯了Java那种一条一条加implements的方式,感觉还行,等接口的设计越来越复杂的时候,无数Bug正在后面等着你。

同时,正因为如此,Go语言的interface可以用来表示任何generic的东西,比如一个空的interface,可以是string可以是int,可以是任何数据类型,因为这些数据类型都不需要实现任何函数,自然就满足空interface的定义了。加上Go语言的type assertion,可以提供一般动态语言才有的duck typing特性, 而仍然能在compile中捕捉明显的错误。

5. OO

Go语言本质上不是面向对象语言,它还是过程化的。但是,在Go语言中, 你可以很轻易的做大部分你在别的OO语言中能做的事,用更简单清晰的逻辑。是的,在这里,不需要class,仍然可以继承,仍然可以多态,但是速度却快得多。因为本质上,OO在Go语言中,就是普通的struct操作。

6. Goroutine

这个几乎算是Go语言的招牌特性之一了,我也不想多提。如果你完全不了解Goroutine,那么你只需要知道,这玩意是超级轻量级的类似线程的东西,但通过它,你不需要复杂的线程操作锁操作,不需要care调度,就能玩转基本的并行程序。在Go语言里,触发一个routine和erlang spawn一样简单。基本上要掌握Go语言,以Goroutine和channel为核心的内存模型是必须要懂的。不过请放心,真的非常简单。

7. 更多现代的特性

和C比较,Go语言完全就是一门现代化语言,原生支持的Unicode, garbage collection, Closures(是的,和functional programming language类似), function是first class object,等等等等。

看到这里,你可能会发现,我用了很多轻易,简单,快速之类的形容词来形容Go语言的特点。我想说的是,一点都不夸张,连Go语言的入门学习到提高,都比别的语言门槛低太多太多。在大部分人都有C的背景的时代,对于Go语言,从入门到能够上手做项目,最多不过半个月。Go语言给人的感觉就是太直接了,什么都直接,读源代码直接,写自己的代码也直接。

1、数据类型关键字

short:修饰int,短整型数据,可省略被修饰的int。

long:修饰int,长整型数据,可省略被修饰的int。

long long:修饰int,超长整型数据,可省略被修饰的int。

signed:修饰整型数据,有符号数据类型。

unsigned:修饰整型数据,无符号数据类型。

restrict:用于限定和约束指针,并表明指针是访问一个数据对象的唯一且初始的方式。

2、复杂类型关键字

struct:结构体声明。

union:联合体声明。

enum:枚举声明。

typedef:声明类型别名。

sizeof:得到特定类型或特定类型变量的大小。

inline:内联函数用于取代宏定义,会在任何调用它的地方展开。

3、存储级别关键字

auto:指定为自动变量,由编译器自动分配及释放。通常在栈上分配。与static相反。当变量未指定时默认为auto。

static:指定为静态变量,分配在静态变量区,修饰函数时,指定函数作用域为文件内部。

register:指定为寄存器变量,建议编译器将变量存储到寄存器中使用,也可以修饰函数形参,建议编译器通过寄存器而不是堆栈传递参数。

extern:指定对应变量为外部变量,即标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。

const:指定变量不可被当前线程改变(但有可能被系统或其他线程改变)。

volatile:指定变量的值有可能会被系统或其他线程改变,强制编译器每次从内存中取得该变量的值,阻止编译器把该变量优化成寄存器变量。

4、流程控制关键字-跳转结构

return:用在函数体中,返回特定值(如果是void类型,则不返回函数值)。

continue:结束当前循环,开始下一轮循环。

break:跳出当前循环或switch结构。

goto:无条件跳转语句。

5、流程控制关键字-分支结构

if:条件语句,后面不需要放分号。

else:条件语句否定分支(与if连用)。

switch:开关语句(多重分支语句)。

case:开关语句中的分支标记,与switch连用。

default:开关语句中的“其他”分支,可选。