我就不相信了,C语言不能做3D图像吗?非要用OPENGL和DIRECTX吗!

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我就不相信了,C语言不能做3D图像吗?非要用OPENGL和DIRECTX吗!,第1张

因为那些做3D图像的提供了一些工具,可以比较方便地实现作图

而c语言比较基础,要想做3D要么从头从底层做起,要么还要安装包含一大堆3D作图工具

它们的侧重点是不同的,c能做但不方便,除非你要作图时用到常用工具所没有提供的功能,需要自己设计这部分

C语言cg平台卡住很正常,可能是项目管理比较大,所以运行会这样。

2002年6月13日,北京—图形处理解决方案领域的全球领袖NVIDIA公司(Nasdaq代码:NVDA)今日宣布推出面向新业界标准Cg图形编程语言的NVIDIACg编译器。同样也是今天宣布推出的Cg语言(CforGraphics)是一种高级图形编程语言,可为内容开发商提供一个全面的编程环境,使其更轻松、快捷地创建特殊效果和实时电影效果。NVIDIACg编译器是一种突破性的技术,可生成用于创建引人注目的实时视觉效果的优化图形汇编程序。

NVIDIACg编译器是NVIDIACg编程环境的核心。面向标准DirectX8或DirectX9兼容图形芯片(GPU)编写的程序可进行编译并可运行在任何兼容硬件上。所形成的程序是一种高效的顶点或象素渲染引擎,其性能水平相当于或优于手工编码图形程序。NVIDIA的Cg编译器的设计目的是为了充分利用NVIDIAGPU的功能和通道,确保最优性能和视觉质量。此外,NVIDIA的Cg编译器还可独具特色地支持OpenGL。面向OpenGL平台编写的Cg渲染引擎被编译和优化,以充分利用NVIDIAGPU里的扩展图形功能。NVIDIA的Cg编译器还是一种交叉平台,可支持面向Windows、OSX、Linux、Mac和Xbox编写的程序。

NVIDIA的Cg编译器的最强大功能是其前向和后向兼容性。NVIDIACg编译器借用NVIDIA著名的统一驱动架构(UDA),并最终采用了统一编译架构(UCA)。程序一旦编写完毕,将可运行在老一代或新一代Cg兼容GPU上,并可在系统GPU运行时间里进行自动优化。这种独特的功能可使开发商无须承担GPU优化的重担。

NVIDIACg工具套件Beta1.0版将包括:

NVIDIACg编译器Beta1.0—对GPU上渲染引擎进行编程的类C语言

NVIDIACg浏览器—带有大型Cg渲染引擎库的原型设计/可视化环境

Cg标准库—一套专门帮助熟悉一般计算机应用的编程人员的内嵌功能

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随着互联网编程技术的不断发展,现在大多数的软件开发都是通过编程语言来实现的,今天我们就一起来了解一下C语言编程开发技术都有哪些优势和劣势。

C语言的一些好的体验一次通过阅读POV-Ray源代码学会如何在C语言中实现面向对象编程。

通过阅读GTK+源代码了解C语言代码的清晰、干净和可维护性。

通过阅读SIOD和Guile的源代码,知道如何使用C语言实现Scheme解析器。

使用C语言写出GNOMEEye的初始版本,并对MicroTile渲染进行调优。

C语言的一些不好的体验在Evolution团队时,很多东西老是崩溃。

那个时候还没有Valgrind,为了得到Purify这个软件,需要购买一台Solaris机器。

调试gnome-vfs线程死锁问题。

调试Mesa,却无果。

接手Nautilus-share的初始版本,却发现代码里面居然没有使用free()。

想要重构代码,却不知道该如何管理好内存。

想要打包代码,却发现到处是全局变量,而且没有静态函数。

但不管怎样,还是来说说那些Rust里有但C语言里没有的东西吧。

自动资源管理Rust从C++那里借鉴了一些想法,如RAII(ResourceAcquisitionIsInitialization,资源获取即初始化)和智能指针,并加入了值的单一所有权原则,还提供了自动化的决策性资源管理机制。

自动化:不需要手动调用free()。

内存使用完后会自动释放,文件使用完后会自动关闭,互斥锁在作用域之外会自动释放。

如果要封装外部资源,基本上只要实现Drop这个trait就可以了。

封装过的资源就像是编程语言的一部分,因为你不需要去管理它的生命周期。

决策性:资源被创建(内存分配、初始化、打开文件等),然后在作用域之外被销毁。

根本不存在垃圾收集这回事:代码执行完就都结束了。

程序数据的生命周期看起来就像是函数调用树。

如果在写代码时老是忘记调用这些方法(free/close/destroy),或者发现以前写的代码已经忘记调用,甚至错误地调用,那么以后我再也不想使用这些方法了。

泛型Vec真的就是元素T的vector,而不只是对象指针的数组。

在经过编译之后,它只能用来存放类型T的对象。

在C语言里需要些很多代码才能实现类似的功能,所以我不想再这么干了。

trait不只是interfaceRust并不是一门类似那样的面向对象编程语言,它有trait,看起来就像是里的interface——可以用来实现动态绑定。

如果一个对象实现了Drawable,那么就可以肯定该对象带有draw()方法。

不过不管怎样,trait的威力可不止这些。

依赖管理以前实现依赖管理需要:手动调用或通过自动化工具宏来调用g-config。

指定头文件和库文件路径。

基本上需要人为确保安装了正确版本的库文件。

而在Rust里,只需要编写一个Cargo.toml文件,然后在文件里指明依赖库的版本。

这些依赖库会被自动下载下来,或者从某个指定的地方获取。

测试C语言的单元测试非常困难,原因如下:内部函数通常都是静态的。

也就是说,它们无法被外部文件调用。

测试程序需要使用#include指令把源文件包含进来,或者使用#ifdefs在测试过程中移除这些静态函数。

需要编写Makefile文件将测试程序链接到其中的部分依赖库或部分代码。

需要使用测试框架,并把测试用例注册到框架上,还要学会如何使用这些框架。

卫生宏(HygienicMacro)Rust的卫生宏避免了C语言宏可能存在的问题,比如宏中的一些东西会掩盖掉代码里的标识符。

Rust并不要求宏中所有的符号都必须使用括号,比如max(5+3,4)。

没有自动转型在C语言里,杭州北大青鸟http://www.kmbdqn.cn/发现很多bug都是因为在无意中将int转成short或char而导致,而在Rust里就不会出现这种情况,因为它要求显示转型。

不会出现整型溢出这个就不用再多作解释了。