比如我们使用color静态类,就可以直接调用color类的方法和属性,
而不用先构造一个类实例即对象,color
color
=
new
color()
因为这样的语句看起来没什么意义。
面向对象的思想很丰富了,但是其精髓确实让事情变的简单,不需要的就可以不需要。
1.static静态变量1.1 使用static修饰属性,静态变量(或类变量)
属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 Vs 非静态属性(实例变量)
1.2 实例变量:
我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
1.3静态变量:
我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
2.static修饰属性的其他说明:
静态变量随着类的加载而加载。可以通过”类.静态变量”的方式进行调用
静态变量的加载要早于对象的创建。
由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份,存在方法区的静态域中。
3. static修饰方法
3.1 使用static修饰方法(静态方法):
随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法”的方式进行调用
静态方法中,只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
3.2 static注意点:
在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
类中的常量也常常声明为static。
4.开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
操作静态属性的方法,通常设置为static的。
工具类中的方法,习惯上声明为static的。比如:Math、Arrays、Collections。
static属于全局,也就是类的属性
和方法,换句话说
一个类,不管有多少个实例,却只有一个全局变量
静态属性,就是在类被装入虚拟机就初始化的一些属性,这些属性不需要实例化类就可以通过类名直接使用。静态属性一般除了工具类,都是给所有类的实例共享的一些属性。