一、数学公式:
圆周长=2*π*半径
面积=π*半径²
二、算法分析:
周长和面积都依赖半径,所以要先输入半径值,然后套用公式,计算周长和面积。 最终输出结果即可。
三、参考代码:
代码如下
#include "stdio.h"
#define Pi 3.14
void main()
{
float r,c,area
printf("请输入圆的半径:")
scanf("%f",&r)
c=2*Pi*r
area=Pi*r*r
printf("该圆的周长是%.2f,面积是%.2f\n",c,area)
}
使用java画圆要用到绘图类Graphics,下面是实例代码和运行效果:
package com.dikea.demo01
import java.awt.*
import javax.swing.*
// java绘图原理
public class demo_01 extends JFrame {
MyPanel mp = null
public static void main(String[] args) {
// TODO 自动生成的方法存根
demo_01 demo01 = new demo_01()
}
public demo_01(){
mp = new MyPanel()
this.add(mp)
this.setSize(400, 300)
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)
this.setVisible(true)
}
}
// 定义一个MyPanel面板,用于绘图区域
class MyPanel extends JPanel{
//覆盖JPanel
// Graphics 是绘图的重要类,可以理解成一支画笔
public void paint(Graphics g){
// 1. 调用父类函数完成初始化任务
// 这句话不可以少
super.paint(g)
// 先画出一个圆圈
g.drawOval(100, 100, 30, 30)
}
}
代码复制进ide编程工具,运行效果如下:
定义圆,只要定义一个圆类,类属性包括:1.
坐标信息
包括横、纵坐标两个属性,类型为浮点数
2.
半径
浮点数
随后再创建圆类的对象,将以上两种数据写入该对象即可。