java写俄罗斯方块什么水平

Python016

java写俄罗斯方块什么水平,第1张

您好,要写俄罗斯方块,,并且回答完整,不要出现重复,那么您需要具备基本的Java编程技能。要开发俄罗斯方块,您需要具备以下技能:

1. 基本的Java编程技能:您需要熟悉Java的基本语法,包括变量、类、方法、接口等,以及如何使用Java进行编程。

2. 对图形用户界面(GUI)的理解:您需要熟悉如何使用Java来创建图形用户界面,以及如何使用GUI来控制俄罗斯方块的游戏进程。

3. 对俄罗斯方块游戏规则的理解:您需要熟悉俄罗斯方块的游戏规则,以及如何使用Java编程来实现这些规则。

4. 对算法的理解:您需要熟悉如何使用算法来实现俄罗斯方块的游戏进程,以及如何使用算法来控制俄罗斯方块的游戏进程。

5. 对数据结构的理解:您需要熟悉如何使用数据结构来存储俄罗斯方块的游戏数据,以及如何使用数据结构来实现俄罗斯方块的游戏进程。

6. 对调试工具的理解:您需要熟悉如何使用调试工具来检查俄罗斯方块的游戏代码,以及如何使用调试工具来定位和修复游戏中的错误。

7. 对测试工具的理解:您需要熟悉如何使用测试工具来测试俄罗斯方块的游戏代码,以及如何使用测试工具来确保游戏的正确性。

总之,要写俄罗斯方块,您需要具备基本的Java编程技能,以及对图形用户界面、俄罗斯方块游戏规则、算法、数据结构和调试工具的理解,以及对测试工具的理解。只有具备了这些技能,您才能够开发出一款完整的俄罗斯方块游戏。

import java.awt.*\x0d\x0aimport java.awt.event.*\x0d\x0aimport javax.swing.*\x0d\x0apublic class Els extends JFrame implements KeyListener,Runnable \x0d\x0a{\x0d\x0apublic Els() \x0d\x0a{ \x0d\x0asetSize(240,320)\x0d\x0asetUndecorated(true)\x0d\x0aint H=(int) (this.getToolkit().getScreenSize().height)\x0d\x0aint W=(int) (this.getToolkit().getScreenSize().width)\x0d\x0asetLocation(W/2-120,H/2-160)\x0d\x0asetResizable(false)\x0d\x0asetDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)\x0d\x0a} \x0d\x0apublic void paint(Graphics g) \x0d\x0a{ \x0d\x0asuper.paint(g)\x0d\x0aGraphics2D g2=(Graphics2D)g\x0d\x0a g2.setColor(Color.darkGray.brighter().brighter())\x0d\x0a \x0d\x0a //绘制小框格 \x0d\x0a for(int m=192m 回答于 2022-11-16

贴出来的代码还不够,不过已经基本能回答你的问题了

我的推理过程:从(turnstate+1)%4可以看出,turnstate是一个数字,取值只有0123,因此它仅仅是一个标识符,0123四种取值分别标记着这个方块处于原状,旋转90度,180度或者270度。然后blow函数应该是一个判断旋转之后会不会出现和已有方块重叠的函数。

因此,这个turn函数的功能是:把标识符变成下一个状态,然后判断如果旋转,会不会和已有的方块重叠,如果重叠,就取消这个旋转标记的改变。

因此,答案就很明显了:真正实现旋转方块的操作并不在这里,或者说,你再仔细研究一下这个程序的代码,它可能实际上根本没有旋转过那个方块,只是用turnstate这个数字标记方块旋转了多少度,判断重叠以及绘制的时候才真正计算或者从表里直接读取旋转后状态而已。