java之坦克大战

Python037

java之坦克大战,第1张

最近学习不喜欢在算法上磕太长时间了,所以我就开始写小游戏了,也算是给自己一个目标,写个游戏里面需要的东西很多,就第一项窗口的建造而言,JFreme类的使用中有很多的方法需要记忆,此外对于类与对象的使用也占了很大的部分。

我是观看教程然后学习制作坦克大战,最开始是制作窗口,用到了一个类JFrame下面是一些使用方法。

jf.setTitle("我是标题鸭!!!")(制作标题)

jf.setSize(20,10)//设置了一个长为20,高为10的框图。

jf.setBounds(1,2,20,10)//设置一个左上角顶点在(1,2),长为20,宽为10的窗体

jf.setLocation(1,2)//设置一个左上角顶点在(1,2)的窗体。

jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)(这样设置会导致你在关闭窗体的同时,终止程序的运行,会带来一定的便利性。)

jf.setVisible(true)(窗体在默认情况下是不可见的,只在后台运行,只有像这样设置可见后,在程序运行的时候,窗体才会出现。)

然后是背景窗口的上色与选项字体的添加, setColor方法:设置颜色, 该方法用于设置画笔的颜色,例如Color.BLACK:黑色,还需要填充画布使用 fillRect (int x,int y,int width,int height)绘制并填充矩形   4个参数,x、y起点坐标,宽,长。

不得不说有一个明确的目标确实学习的比较快。

java事件处理采用“委派事件模型”、当事件发生时、产生事件的对象、会把此信息传递给“事件的监听者处理”,这里所说的信息,就是java.awt.event事件类库里某个类所创建的对象,把它称为事件的对象。

1、事件源:事件源是一个产生事件的对象,比如按钮,窗口。

2、事件:事件就是承载事件源状态改变时的对象,比如当键盘事件,鼠标事件,窗口事件,会生成一个事件对象,该对象保存着当前事件很多信息

3、事件类型

4、事件监听器接口: