塞尔达传说荒野之息饰品怎么获得

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塞尔达传说荒野之息饰品怎么获得,第1张

1、塞尔达传说荒野之息饰品系列要先完成Tools of the Trade支线。

2、进到Gerudo Town后,珠宝店外会有个NPC Isha可以接到任务,将10个Flint交给他就能完成任务。

3、作为奖励,Isha会送下面其中一条首饰:Ruby circlet(耐寒),Sapphire circlet(耐热),Topaz circlet(耐电)。

4、 完成任务对方会免费送你一个饰品,可以考虑选择第二贵的Sapphire Circlet,因为第一贵的Diamond Circlet可以在宝箱里开到。(注:所有饰品无法代替其它套装开启2星套装的加成能力)

在《荒野之息》(以下简称野吹)中,林克很小的时候就已经崭露头角,可在《灾厄启示录》(以下简称启示录)中,林克是在海拉鲁平原之战后,才被国王重视到的。

3.在野吹的背景设定中,子弹时间是林克的特有技能,他的能力就是反应极快。可是为了游戏性,启示录中所有角色都可以触发子弹时间。尤其有主动射击技能的人都擅长这个,除了林克,还有特巴和特拉扣。

4.希卡之石技能本应该只有希卡之石才能使用,因为同上一条的原因,启示录中改为所有人都能使用,并且威力还有加强。剧情设定是因为特拉扣——事实上特拉扣自己使用的制冰机和炸弹也的确性能非常优秀。

5.启示录中因为缺少boss型角色,把莫力布林当做小boss。虽然在野吹中他还没有蜥蜴战士难打。

6.游戏中并未在主线中考虑野吹DLC以及大师模式的内容,比如没有黄金怪。野吹DLC中的内容仅在支线(导师亲自动手打架),以及启示录DLC(大师摩托)中出现。

7.第二关的守护者属性很强,至少不是开荒就能对付的——可如果你在野吹中就擅长盾反,并且有耐心的话,不靠触发机关也可以打。这得算老玩家福利了。

8.弓箭射弱点的特性仍然存在,只不过加了破防效果。对西诺克斯射眼、守护者射眼、莫力布林爆头都有效果。

9.野吹dlc中的米法日记,提到过米法想要模仿一下林克的回旋斩。在启示录中略有体现,不过可能也只是动作安排的巧合。

10.卓拉族怕电的特点依然是重要部分,启示录中卓拉族被打退的主要原因,就是敌方来了不少电系怪。

11.启示录中增加了林克和力巴尔搏斗的情节,这段剧情不存在于野吹。不过也更好地补充了力巴尔对林克的竞争心。

12.乌尔波扎通过打响指召唤雷电、以及擅长盾反的特点,源于英杰之诗的CG。

13.启示录中四英杰受封后的CG,前面正好可以连上野吹DLC英杰之诗里六人合照的CG。

14.斯帕这个角色加得非常好,如果没他代替可盖大人指挥依盖队,依盖队的威胁性就大大降低了……

15.野吹中提过,一百年前有一个预言家预言到了加侬的复活,并建议挖掘古代兵器用于对付加侬。可我们知道加侬就是借助了古代兵器的力量才成功制造了大灾厄,所以预言家其实根本就是反派,建议开采古代兵器其实是为了让加侬的威胁性更大。在启示录中,这个小细节没有被放过——这就是亚斯特这个角色的来源。

16.因为剧情本身已经在野吹中定下基调,所以在启示录中,大师之剑出现得特别早,在后期几乎是要被抛弃的。

17.依盖队爱吃香蕉的特性不变。打死依盖队的掉落物就只有香蕉,依盖队基地也全都是香蕉。后期水果最不缺的就是这个。

18.亚斯特把依盖队成员献祭给加侬,导致加侬提前复活——不过也正因为这样,林克和塞尔达的活动范围改变,没有被哈特诺堡垒的一群守护者包围,从而顺利逃出,有时间去营救四英杰,同时四英杰的准备也更充分。比如乌尔波扎没被秒杀。

19.新四英杰中,希多面对米法的情绪是最饱满的,因为只有他是真的见过四英杰——自己的姐姐。他也知道,自己回到未来,面对的还是一个没有姐姐的世界。

20.特巴在游戏中实力很强,但剧情上不如力巴尔——他没有力巴尔有钱,只有必杀技时才舍得用炸弹箭。这也符合野吹中只给了林克20个炸弹箭的设定。而力巴尔炸弹箭不要钱似的使劲用。

21.露珠(璐菊)以沙海象为兵器也是有原因的,毕竟野吹中,她的宠物帕特里夏就是面带刀疤的凶悍样子,似乎久经战阵。

22.用林克救力巴尔,和不用林克救,力巴尔的台词会不同,似乎非常不愿意让林克看见他窘迫的场面。这大概就是四神兽bgm中,力巴尔的摩尔斯代码最晚出现的原因。

23.斯帕掩护可盖大人逃走时,可盖大人不愿意抛弃斯帕,证明还是讲义气的,这解释了为什么可盖大人又笨又懒,却还有很多人跟随的原因。

24.野吹中,米法曾想和塞尔达讨论力量的来源,可还没说完就被打断。不过无论野吹还是启示录,都是因为林克危险才觉醒力量。所以可以推断出,觉醒力量的前提,是要守护他人,或者是因为爱。

25.说起来奇怪,塞尔达的三角之力既然遗传自母亲,那么塞尔达的母亲和父亲,到底哪个才是真正的王族血统?难道海拉鲁国王其实是入赘的?或者俩人属于为了保持血统(三角之力)的近亲通婚?

26.加侬的形象和野吹中不同,启示录中的加侬一开始更像个小型古代兵器(因为附身了特拉扣),最终形态更像个人形生物。

而野吹中的加侬,更像是大型的古代兵器。最终形态是个野猪。

那么问题来了,野吹中的厄咒加侬到底吞噬了什么才会变成大型古代兵器?

野猪是盖侬怨念的化身,这已经是老设定了。可为什么在启示录中更像个人?是因为吞噬了亚斯特吗?

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发布于 2 年前著作权归作者所有

在塞尔达传说荒野之息中,一共有两个DLC包,它们的内容都不一样。

第一个DLC叫做大师试炼,这个DLC包的中包含了:

剑之试炼任务。当玩家使用的林克在拔起了大师之剑以后,它的威力没有显露出案例,需要玩家将大师之剑重新插入石台之中,之后就会开启剑之试炼。

剑之试炼分为初级,中级以及高级,其中初级的试炼层数有十二层,中级有十六层,高级有二十三层,当玩家通关了剑之试炼之后,大师之剑会变成长亮的状态,同时攻击力从三十点变为六十点。

英雄之路。英雄之路的功能是能够林克在之前的两百个小时中走过的路,这个功能适合还没有将地图完全探索完毕的玩家。

大师模式。玩家可以使用大师模式来开始游戏,在这个模式中,怪物的等级会变高,同时会有金色怪物出现,它们会回血。

定位勋章。玩家可以根据线索在地图上找到一枚定位勋章,当玩家在使用后,可以在地图上定位当前的位置,来作为快速的旅行点使用。

呀哈哈面具。玩家如果带上面具,附近没有呀哈哈的话,面具就会摇晃,同时发出彩色的光。

第二个DLC叫做英杰之诗,这个DLC包中包含了:

四英杰的挑战。这是一个附加的主线任务链,玩家在完成了主线任务解放四圣兽之后能够获得。这个任务包含了整个DLC的内容,加入了新的神庙,以及一击必杀剑,还有四个加农boss的再次挑战,以及四英杰新的回忆内容。在完成了这个任务链之后玩家能够得到一辆摩托车。

服装。给的服装是前几代塞尔达传说中比较有名的服装,除此之外,还有一套古代马具,给马穿上之后,能在任何的地方召唤出马,同时增加移动速度。

游戏介绍:

塞尔达传说(日文:ゼルダの伝说;英文:TheLegendofZelda;香港与台湾地区译名:萨尔达传说)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂旗下的Famicom平台上推出了第一款作品《海拉鲁的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。

《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。

2017年3月3日,系列最新作《塞尔达传说:旷野之息》登陆任天堂旗下的WiiU和Switch平台。本作打破了系列作品自《时之笛》以来形成的制作框架,主打开放世界,回归系列初代的自由探索的设计理念,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中获得97分。

2022年9月13日晚,NintendoSwitch公布最新作正式名称《塞尔达传说:王国之泪》。[24