sizeof在C语言中是判断数据类型长度符(即所占字节数)的关键字 。具体使用方法,为sizeof(类型说明符、数组名、变量名、表达式甚至具有明确返回值类型的函数)。
int 在内存中占4个字节,long在内存中占4个字节,float:占4个字节,double: 占8个字节,char:占1个字节,操作方法如下:
1、C#支持8中预定的整数类型。分别是sbyte、short、int、long、byte、ushort、uint、ulong。byte0-255标准的8位整数类型。默认是无符号的,有符号的为sbyte。
2、C#的浮点类型有两种,分别是float(32为单精度浮点数)、double(64位双精度浮点数)。float类型用于较小的浮点值。double类型比float类型大,提供的精度也大一倍。
3、decimal类型表示更高精度的浮点数。decimal类型常用于财务计算。可以用字母M来区分。如下:decimal d=1.2M。
4、C#bool类型包含布尔值true或false。布尔值和整数值不能相互隐式转换。如果变量声明为布尔值时,就只能用true或false,不能用0或1表示,否则会报错。
5、C#支持插char类型,用来保存单个字符。char类型的字面量是单引号括起来的。如 ‘A’如果字符放在单引号中,编译器就会把它识别为string类型,变成引用类型。
在 C 语言中,数据类型指的是用于声明不同类型的变量或函数的一个广泛的系统,其中函数的类型指的是函数返回值的类型。对象的类型决定该对象可取值的集合以及可以对该对象执行的操作。
C语言提供了下列几种基本数据类型
下表列出了关于字符类型的存储大小和值范围的细节:
下表列出了关于整数类型的存储大小和值范围的细节:
注:当用 long 或 short 限定符限定整型时,关键字 int 可以省路,通常很多人也习惯这样做。
下表列出了关于标准浮点类型的存储大小、值范围和精度的细节:
注:上述内容皆适用于常见的64位系统,对于其他具体机器,可能会出现不同存储大小。
short 与 long 两个限定符的引入可以为我们提供满足实际需要的不同长度的整型数。 int 通常代表特定机器中整数的自然长度。编译器可以根据硬件性能特性自主选择合适的类型长度,但要遵循下列限制: short 与 int 类型至少为16位,二 long 类型至少位32位,并且 short 类型不得长于 int 类型,而 int 类型不得长于 long 类型。
类型限定符 signed 与 unsigned 可用于限定 char 类型或任何整型。 unsigned 类型得数总是正值或0,并遵守算数模2^n,其中n是该类型占用的位数。例如,如果 char 对象占用8位,那么 unsigned char 类型变量的取值范围是0~255,而 signed char 类型变量的取值范围则为-128~127(在采用二进制补码的机器上)。不带限定符的 char 类型对象是否带符号取决于具体的机器,但可打印字符总是正值。
long double 类型表示高精度浮点数。同整型一样,浮点型的长度也取决于具体的实现, float 、 double 与 long double 类型可以表示相同的长度,也可以表示两种或三种不同的长度。
有关这些类型长度定义的符号常量以及其他与机器和编译器有关的属性可以在标准头文件 <limits.h>与 <float.h>中找到。