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奇异的混血:崩溃大陆

这是一款看上去以及玩起来都像极了《 饥荒(Dont't Starve) 》的游戏,但是它不仅仅是一款生存游戏,它是一款 ARPG + 生存类型的游戏,还融入了宠物养成等多种新鲜的元素,使得这款游戏成为一个奇异的混合体。

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跳过游戏背后的故事

开发团队 Butterscotch Shenanigans 有着一个激励人心的与癌症做斗争的故事。但是这里我不想对这个事情说得太多了,因为 各处 都有 报道 。报道多了,难免会让儿觉得有一些“卖情怀”的嫌疑,这会影响玩家对游戏本身品质的判断。(举个例子,比如我们前面经常报道的《 癌症似龙(That Dragon, Cancer) 》,就有不少玩家认为是打的情怀牌,其实,人家真的没有必要)。

好吧,我的意思是说,故事与游戏无关。

崩溃大陆

在游戏中,玩家要扮演的主角是一名银河系的货车司机 Flux Dabes,在最近一次运输中,遭到可恶的异形 Hewgodooko 的攻击发生意外,于是你就被迫流离在一个陌生的异星星球 Woanope 上。在这个星球上充满了未知,所以你要用自己的智慧和力量来存活下来。在这里你要学会制造物品,交朋友,探索远古秘密和奇怪的敌人,驯服宠物并且建造一个新的家……

由于是坠毁在 Woanope 星球,所以这个名称 Crashlands 目前被称为“崩溃大陆”并不是很合适,这更像是一个没玩过这个游戏的人翻译的名字,不过,中文译名向来讲究约定俗成,所以我们也还是沿用吧。(你知道,《肖申克的救赎》在被大家接受之前,叫了多少年的《刺激 1995》吗? :D )

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游戏元素很丰富

游戏具有很多特点,我们来列举几个不那么重要的:

下面讲一些比较重要的:

重要特性

ARPG 要素

同《饥荒》相比,Crashlands 的生存压力并不大,玩家不必担心是否饿得难受,夜幕降临的时候还有自备的照明工具--这也和游戏的背景设定相呼应--毕竟是太空时代了,哪有那么惨。所以玩家可以放开手脚去玩这类游戏最有趣的部分:探索、收集和制造。

另外游戏引入的 ARPG 形式是一大亮点,玩家通过不断的收集配方,可以制造出各种有用的东西,而这其中也包括了装备。装备的亮点在于每次合成装备都会随机给予不同的等级,这也就使玩家会不断重复制造装备从而获得更好的等级。

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此外,动作的元素也相对比较有特色,敌人发动攻击前,会有目标以及范围的提示,玩家只要小心躲开即可,熟练之后,依靠娴熟的技巧就能取得不少优势。

在打怪或者做某些任务的时候,也会随机得到一些配方,这省去不少工夫(更像是打怪或者收集素材到一定数量会自动解锁)。打怪之后还有可能得到宠物蛋,宠物养成之后,可以帮助你来对付敌人,让你的游玩过程更加轻松。

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总之,这一切设定都是为了让玩家能够更好的享受游戏过程,而不会有那么大压力,也就是说这是一款休闲类的生存游戏。

巨大的地图

游戏的地图可以用“HUGE”这次词来形容,你跑上很久很久可能也只是开启了整个地图的一小部分--这很棒。因为开放世界游戏有一个很吸引人的地方就是大量的未知领域,对这些未知领域的探索是一大乐趣所在。

据开发团队说,游戏的地图面积和荷兰的面积一般大,所以你也可以想象一下跑图时自己的心理阴影面积可能会有多大……不过地图当中存在很多很多很多传送点,也一定程度上解决了跑图的问题。

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自如的建造系统

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因为可以携带无数的材料,所以制造的时候尽管开心的去做就好了

另外说实话,其实这款游戏在移动设备上的表现比在 PC 上要强一些,尤其体现在建造房屋的时候,通过手指来操作的感觉棒极了。而用鼠标键盘操作时,会觉得鼠标的作用更大一点,键盘的存在感缺乏。所以我们建议购买移动端。

一些缺点

游戏里的一些比较细节的操作,可以说是基本的操作,还不是太完善。比如在游戏画面上,游戏是可点击/触摸的,而有些看起来像是可以的,但是点了以后却是向那里前进,这很让人疑惑。甚至在查看地图的时候,在移动设备上都没有双指缩放--这可能是为了兼容所有的平台,但是希望以后的更新版本能够有所改进。因为有消息称新的版本会加入地图编辑等功能,但是也希望能够将这些细节做得更好一些。

另外游戏对新手的引导不是太好,虽然有一个随身的 JuiceBox 在不断给你提示,但是如果你是一个新手的话,某些图标所代表的意义还是不那么容易搞清楚。虽然上手以后这些都不是问题,但是这个问题是可以得到改善的。

游戏视频

买、买、买

游戏目前已经上架 iOS /Android / Steam:

作者:indienova 独立游戏新闻,评测,开发教学
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原文地址:奇异的混血:崩溃大陆, 感谢原作者分享。

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