js中 我在一个函数中定义一个变量赋为值空!

JavaScript06

js中 我在一个函数中定义一个变量赋为值空!,第1张

定义一个变量名,并初始化它的值为空字符串如果变量a的类型是字符串,建议初始化时,直接给初始空字符串,虽然js变量是可变类型,但建议一个变量的类型不要变对于字符串类型来说,初始给空,可以在任何时候使用length得到长度,如果初始没有赋值,也取undefined的length会报错此处给空字符串主要是编码习惯,这样后面使用不需要额外判断

function test(){

s = “sh”//全局变量

var c = 1//局部的整形变量

}

这样即可为一个全局变量赋值。

省略了var操作符,就创建了一个全局变量,如上形式就可以直接进行创建并且赋值。

在js中有var操作符的变量是定义在该变量范围内的局部变量,局部变量在出了作用域的范围会就会被立即销毁。

注意:在javascript语言中,key的值只能是字符串,不能是其它的。

在javascript中,对象本身就是一种Map结构。

var map = {}

map['key1'] = 1

map['key2@'] = 2

console.log(map['key1'])//结果是1.

console.log(map['key2@'])//结果是2.

//如果遍历map

for(var prop in map){

if(map.hasOwnProperty(prop){

console.log('key is ' + prop +' and value is' + map[prop])

}

}

动态的赋值key:

var key1 = '动态key1'

var key2 = '动态key2'

var map = {}

map[key1] = 1

map[key2] = 2

console.log(map[key1])//结果是1.

console.log(map[key2])//结果是2.

//如果遍历map

for(var prop in map){

if(map.hasOwnProperty(prop){

console.log('key is ' + prop +' and value is' + map[prop])

}

}

扩展资料

JavaScript是一种脚本语言,其源代码在发往客户端运行之前不需经过编译,而是将文本格式的字符代码发送给浏览器由浏览器解释运行。

直译语言的弱点是安全性较差,而且在JavaScript中,如果一条运行不了,那么下面的语言也无法运行。而其解决办法就是于使用try{}catch(){}︰

console.log("a")//这是正确的

console.log("b")//这是正确的

console.logg("c")//这是错误的,并且到这里会停下来

console.log("d")//这是正确的

console.log("e")//这是正确的

/*解决办法*/

try{console.log("a")}catch(e){}//这是正确的

try{console.log("b")}catch(e){}//这是正确的

try{console.logg("c")}catch(e){}//这是错误的,但是到这里不会停下来,而是跳过

try{console.log("d")}catch(e){}//这是正确的

try{console.log("e")}catch(e){}//这是正确的

Javascript被归类为直译语言,因为主流的引擎都是每次运行时加载代码并解译。

V8是将所有代码解译后再开始运行,其他引擎则是逐行解译(SpiderMonkey会将解译过的指令暂存,以提高性能,称为实时编译)。

但由于V8的核心部份多数用Javascript撰写(而SpiderMonkey是C++)。因此在不同的测试上,两者性能互有优劣。

与其相对应的是编译语言,例如C语言,以编译语言编写的程序在运行之前,必须经过编译,将代码编译为机器码,再加以运行。

参考资料来源:百度百科:javascript