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爆款小游戏单月收入过亿,小游戏的大机会!

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在2018微信公开课第七季上海站中爆出一个振奋行业的消息 。首款月收入超过1亿元的微信小游戏诞生了,正是之前刷屏微信群的《海盗来了》。该游戏的研发商北京豪腾嘉科的CEO曹晓刚分享了一组数据:”在H5时代,《海盗来了》的次日留存大概在10%左右,而在微信小游戏中,《海盗来了》的次日留存达到40%,其峰值DAU超过2000万,月流水也突破1亿,所以小游戏有很大的机会。”

北京豪腾嘉科的CEO曹晓刚

腾讯光子蜡笔工作室总经理王旭新也透露了其《腾讯桌球》的研发团队仅投入了2个策划、3个前端、2个服务端和2个美术。只研发了3周。上线50天就取得了日活用户520万,内购+广告收入每个月过千万的成绩。同时还带动了APP版本的增长,对APP新增、活跃及收入提升了大概30%左右。

腾讯光子蜡笔工作室总经理王旭新

微信小游戏《热血大灌篮》的开发者,武汉雷龙网络科技有限公司CEO胡斌也分享了一个4人的小团队如何开发并取得了100万日活用户的全过程:”上线以后,大灌篮的次留在40%-60%,玩家分享率在40%以上。产品在前三天日活增长很平庸,从800到2000再到3000多。但四天出现了一个大爆发,直接从3000飙到3万。调查后发现是西藏用户占到了新进用户的90%左右,从此,第5天就达到日活10万,15天日活就破了100万。”

武汉雷龙网络科技有限公司CEO胡斌

有开发者经常讲,做一个好玩的游戏容易,做一个赚钱的游戏非常难。这并不是在讲做一个好玩的游戏真的很容易,而是相对于通过游戏内购赚钱,只是为了游戏好玩就容易多了。做游戏很难赚钱,这是早期众多H5研发商离开游戏行业的重要原因。然而,微信小游戏来了,其裂变的流量能力与广告收入却给了众多开发者甚至是个人开发者开始赚钱的可能,一周或几周研发的产品,小小的成本代价却有着千万级月收入的可能性。据微信小游戏广告业务负责人李昊分享的内容透露,截至当前小游戏广告日流水已经超过了1000万,激励视频广告eCPM(每千次展现广告收入)流量变现效率大于80元,Banner广告的eCPM价格大于10元,且自开放广告自助申请以来,已接入500余款小游戏流量主。

微信小游戏广告业务负责人李昊

在一个个成功的案例,甚至是草根成功的案例之后,带来的是微信小游戏研发的火热。游戏研发团队或者个人,纷纷涌入小游戏开发的队伍中来。在当前这种形式下,在研发技术上面临的问题也比较多。比如,如何处理关系链数据(开放数据域)、8M分包加载、50M缓存管理、版本更新与管理、文件支持、数据通讯、音频、截图分享、小游戏适配、物理游戏制作、以及访问量激增带来的诸多问题等。

为了更好的帮助开发者解决小游戏研发及运维中遇到的问题,由腾讯云主办、Layabox协办的GAME-TECH游戏开发者技术沙龙于7月27日首站落地厦门。专门针对小游戏技术上面临的问题,开启小游戏研发、运维经验的分享之旅。

时间:2018.07.27 14:30-17:00 周五

地址:福建省厦门市思明区前埔路159号 腾讯众创空间大厦

报名地址与沙龙介绍的传送门(点击下面链接):

小游戏研发有困惑?Layabox 携手腾讯云分享小游戏研发的种种技术解决方案!

作者:HTML5梦工场
开放、生态、互动、助力
原文地址:爆款小游戏单月收入过亿,小游戏的大机会!, 感谢原作者分享。

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