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transformjs污染了DOM?

原文链接: https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/wiki/Powerful-transformjs

写在前面

上星期在React微信群里,有小伙伴觉得transformjs直接给DOM添加属性太激进,不可取(由于不在那个微信群,不明白为什么React会谈到transformjs?!)。关于这点,其实在一年半前腾讯内部就有相关声音,腾讯内部的小伙伴建议,不要污染那么多吧~~,给个总的namespace,如:

在腾讯内部,还有小伙伴建议,包裹一层把:

总之,就是不要这样子(transformjs目前的姿势):

那么上面这种做法会有什么问题?

  • 既然JS里提供了动态属性并监听变更进行callback的能力为什么不能用?
  • 违反哪条JS最佳实践?
  • 违反哪条Web最佳实践?
  • 违反哪条DOM最佳实践?

后来,我找到以前提修改意见的腾讯小伙伴,他给了这样的回答:

如果以后 w3c 需要给DOM元素扩展 translateX, translateY, translateZ, scaleX, scaleY, scaleZ, rotateX, rotateY, rotateZ, skewX, skewY, originX, originY, originZ,这就留下了巨大的隐患~~

对于这点,我认为,既然domElment.style.transform已经有了,扩展translateX, translateY, translateZ, scaleX, scaleY, scaleZ, rotateX, rotateY, rotateZ, skewX, skewY, originX, originY, originZ的可能性几乎没有,因为其实domElment.style.transform已经提供了足够的灵活性。就算扩展了,transformjs打个补丁包或者prolyfill 一下便可。

然后我又问了一些小伙伴,得到一个非常有趣的回答:

反正你污染了DOM,反正你污染了DOM,反正你污染了DOM….

….

条条大路通罗马

transformjs不仅仅可以mix CSS3 transform到DOM元素,还能mix到任意的对象字面量,也可以把transformjs当作工具,他提供一些基础的数学能力。

这里需要特别注意,以前的姿势可以继续使用,这里另外三种使用姿势。

语法1

如你所见,其他方式都不用变。只是第一个参数不仅仅可以传DOM元素,也可以传任意对象字面量等。

不卖关子,先看使用姿势

看到了没有,你不仅可以传DOM元素进去,也可以传对象字面量。你可以把obj.transform打印出来,上面是选择了90度,所以它生成出来的matrix是:

你同样也可以关闭透视投影,如:

生成出来的matrix是:

那么运动的姿势呢?这里配合 tween.js 的示例如下:

那么如果用传统的姿势是?

这里由于 TWEEN.Tween会去遍历所以的属性并且设置初始值,如tween里面的代码:

所以不能直接把 new TWEEN.Tween(element)。
因为在start之前,程序其实已经可以完全收集到所有需要to的属性,去运动便可以。我们可以自己封装一个tween去支持这种简便的方式。如:

这里为了简便使用setInterval去进行loop,当然可以换成其他方式。现在便可以使用如下方式:

当然这有点跑题了。这里只是对比直接使用DOM挂载和使用第三方对象挂载的区别。第三方挂载有点隔山打牛的感觉。
当然..,还没有完,不仅仅可以上面那个样子。那还可以把transformjs完全当作一个计算工具来用。

语法2

Transform.getMatrix3D(option)

姿势

打印出来你将得到下面的值:

你想用这个值来干什么就干什么吧。看transformjs源码可以得到 Transform.getMatrix3D一共支持的属性:

语法3

不仅仅是3D matrix, transformjs也提供了2D的工具函数支持。

姿势

打印出来你将得到下面的值:

  • a 水平缩放
  • b 水平拉伸
  • c 垂直拉伸
  • d 垂直缩放
  • tx 水平位移
  • ty 垂直位移

那么得到这个Matrix2D有什么用?

  • 缩放:scale(sx, sy) 等同于 matrix(sx, 0, 0, sy, 0, 0);
  • 平移:translate(tx, ty) 等同于 matrix(1, 0, 0, 1, tx, ty);
  • 旋转:rotate(deg) 等同于 matrix(cos(deg), sin(deg), -sin(deg), cos(deg), 0, 0);
  • 拉伸:skew(degx, degy) 等同于 matrix(1, tan(degy), tan(degx), 1, 0, 0);

看transformjs源码可以得到 Transform.getMatrix2D一共支持的属性:

特别注意事项

Transform.getMatrix2D 和Transform.getMatrix3D都是支持origin特性,请和transform-origin说拜拜
Transform.getMatrix2D 和Transform.getMatrix3D没有使用传统的Math.tan去实现shew,取而代之的是half of rotation

如2d的skew:

以前腾讯IEG的同学问过为什么使用half of rotation,而不使用Math.tan?
原因很简单,Math.tan扭曲力度特别大,而且会有无穷大的值导致扭曲横跨整个屏幕。

而half of rotation则不会。

getMatrix2D有用吗?

用于Dom Transformation时候,可以用于兼容不支持CSS3 3D Transforms的浏览器

如,我们可以很轻松的把一些transformation属性转换成CSS3属性赋给DOM:

用于Canvas和SVG Transformation

什么?还能用于Canvas和SVG?是的,举个例子,在Canvas画一个旋转30度、缩小成0.5倍,并且平移(200,200)的图片:

上面是我们传统的姿势。使用Transform.getMatrix2D 之后,变成这个样子:

可以看到,这里让开发者不用自己去拼凑matrix。SVG的粒子就不再举例,和用于DOM的例子差不多,相信大家能够很快搞定。

开始使用吧

最后,多谢大家对transformjs的建议,有了你们中肯建议和意见,才让它变得更好更灵活更强大。


作者:Web前端 腾讯AlloyTeam Blog | 愿景: 成为地球卓越的Web团队!
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原文地址:transformjs污染了DOM?, 感谢原作者分享。

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