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2016 HCI International 大会分享(二)

阿里妈妈MUX 50 阅读
 
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HCI 2016

( 这是本届会议唯一的一场Keynote Presentation,在 “ BEST ” 颁奖之后,平行会议开始之前…… )

主题演讲:公众科学 ,民众通过 “ 志愿服务 ” 帮助科研人员搜集和组织 自然科学话题和信息。

Author: Jennifer Preece, Professor & Dean Emerita of University of Maryland College of Information Studies, US

关键词:人机交互、可持续发展、公众参与
Citizen Science:New Research Challenges for Human Computer Interaction
Preece认为HCI的从业者可以参加到公众科学的 4 个主要方面:社区、技术、数据和设计。
1. 社区:公众科学的第一个挑战:参与。迫切需要更多来自不同群体 的志愿者参与到公众科学中来;
2. 技术:需要技术来支持现有的公众科学项目。尽管目前有许多可用的工具和平台,但仍需更坚实的技术进一步提高数据搜集、分析的质量。例如:利用无人机技术采集植被的照片,跟踪亚马逊的收成和侵害状况。HCI社区应该思考新的技术,具体的说,就是谁来用,做什么,在哪里做;
3. 数据:HCI社区可以在所搜集的数据中组织数据类型以保证数据质量;寻找与合作方的数据共享方法及归档大量数据的方法;
4. 设计:HCI社区可以想想如何协同设计,找出最好的设计方式,鼓励并包容更多不同群体的参与。

Best Paper  A

Identifying Urban Mobility Challenges for the Visually Impaired with Mobile Monitoring of Multimodal Biosignals

关键词:视觉障碍、移动技术、认知压力、生物信号

关于视障人士的移动性可以概括为4个主要问题:
1. 避免障碍物
2. 检测地面变化
3. 十字路口设置(如缺少路缘石、红绿灯声音信号)
4. 光线环境
方法: 通过 移动技术监测生物信号 ,识别视力受损者在 城市流动性 方面遇到的困境。
目的:为了让视力受损的用户在体验陌生、户外环境时能获得更好的 导航帮助
研究者提出了一个框架来评估他们的 认知情绪体验 ,对涉及认知负荷的特征进行定位,来更深入地了解环境、情景因素和其诱发的生物标识的关系。
实验: 研究者设计了一个存在多种移动性问题、约1km的路径(商业街、小路、开放空间、工具、主干道的十字路口、小巷、在没有交通信号灯的情况下通过小路)。视觉障碍者使用 头戴式脑电图耳机 分别在 没有练习和熟悉后 的状态测试此路径。
结果:研究者提出的认知压力的模型预测与受访者本身报告重合度高达93%,是一个非常优秀的模型。

Best Paper  B

City Usability- a Proposal for Evaluating the Perceived Usability of a City on the Basis of the Website Quality Models

意大利学者提出 “ 以人为中心的城市 ” 概念,用以用户为中心的观点去评估三方面内容:

1. 有用(保证城市市民目标达成)
2. 效率(在实现市民目标的过程中保证资源的合理使用)
3. 满足感(确保舒适的“使用”城市)
同时提出了 城市可用性 评估的 6 个元素:
• 构架: 城市组织、结构、元素、导视等与人们需求相匹配;
• 沟通: 城市形象识别:人们为达成目标能进行高效沟通(恰当的视觉元素、城市形象);
• 内容: 物理、数字化地呈现信息:合理的语义、信息的相关性、可靠性;
• 功能: 公共设施的服务和空间与人员特征的匹配度;
• 管理: 城市服务和空间可管理;
• 可访问: 任何人都可进入物理或数字服务,且进入的时间、位置可找寻。
目的:只是更加强调关注“市民感知”和“满意度”。
举例:罗马 (图左:当广场供应短缺、长椅安排不适宜时,公民会自发的用旧家具进行添置,以达成公民的需求;图右:道路边界出现不可“访问”的情况,损害了以人为中心的城市环境。)

Paper

Gamification and Social Dynamics:Insights from a Corporate Cycling Campaign

关键词:自行车通勤、设计效果评估、团队运动

大多情况下,希望更多人骑自行车的情景多集中在基础设施(公用自行车)和政策宣导上,这篇文章探索了 激励员工采用自行车通勤这种方式带来的影响
他们发起了一场活动 _ Biking Tourney ,在 14个公司中进行了6周 后,测试了这场活动前后的对比情况,最终发现 Biking Tourney 能有效提升员工自行车通勤的频率(本次提升15%) ,能增加大家对自行车的使用,同时也能提升大家利用自行车通勤的意识。
文章讲的是 设计效果的评估 ,运用了 事前、事后问卷,访谈等研究方法 ,虽然做得不是很深入,但有些思考值得学习:
1.  再小的设计都要做好设计效果的验证。
2.  以团队参与的方式做研究效果更好。

Paper

Implementing User-Centered Methods and Virtual Reality to Rapidly Prototype Augmented Reality Tools for Firefighters

关键词:VR应用、消防救援、视听系统、可用性测试

消防员的工作环境异常艰辛: 烧伤、高热、强噪音、浓烟、热气流、大重型设备、建筑物爆炸等多种未知危险; 火灾现场的环境复杂性 也让无线电通讯变得艰难:他们很难空出一只手来操作无线电进行通话,而无线电通讯在救援过程中也存在一定的滞后性。
研究小组采用 以用户为中心的方法 研究和设计了一款工具 _ TeamSense来帮助消防员们在现场更好的交流,以便最终能更好的完成搜索和营救任务。
本文用火灾环境的案例展现了 如何用“快速迭代”的方式从发现问题、提出解决方案,到最后完成这款工具的过程。
快速迭代的方式: 可用性测试 + 脑暴 + 新方案(不断循环)
该研究比较新颖的点:
1. 在整个过程中应用 VR 来解决问题,用 VR 进行可用性测试。
2. 在解决方案中,既调动了视觉系统,也调动了听觉系统,而我们目前的设计更多局限于视觉层面。

Paper

Gesture Interactions for Virtual Immersive Environments: Navigation, Selection and Manipulation

主题:虚拟沉浸式环境中的手势交互设计:导航、选择以及操纵。
该研究是为了更新其先前开发的某框架pSIVE,来支持最新的硬件设备,而且希望手势交互要符合“虚拟博物馆”的概念。
其中一个目标就是要建立一个可以让用户自由移动的空室,采用 一对一位置映射,从现实世界到虚拟世界,同时可以观看虚拟场景具有的相同的空间配置。
在这间空室,除了导航,访问者有可能与艺术作品进行互动,浏览相关的内容(如PDF文件、图片、文本信息以及视频),甚至添加和操作3D模型,从而建立他们自己的虚拟博物馆。
用户通过 佩戴头戴式显示器 可以完全沉浸在这个空室当中,借助几个Kinects跟踪并映射其动作。
虚拟博物馆的原型开发是允许用户进行浏览及环境修改的,走入一个真正的空房间,并运用任意手势,或是借助物理控制器原地踏步,通过头部佩戴的显示器查看虚拟博物馆。

结语:HCI会议的参会人士多 以学术届为主比如高校学生或教授,因此也存在学术性强,实践性弱的特点。 会议议题大多跟我们的 工作关联性较低 ,但也可以以此一探国际学术研究方面的热门领域,比如老年化(看护、医疗等各方面)、教育、政府或公共服务、特殊人群关怀、安全、工程心理学等,基本都是更大更广的视角,电子商务、互联网及金融支付等内容非常少。 国外学者的很多研究的切入点非常小,并且做得非常深,和国内做面做广的风格不太一样 。


 
作者:阿里妈妈MUX
阿里妈妈MUX
原文地址:2016 HCI International 大会分享(二), 感谢原作者分享。

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