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DirectX,OpenGL与3D游戏引擎

Bingo 114 阅读

不得不谈谈这些天了解的咨询和理论知识不足的冲突,原本想的天花乱坠一口气到位直接上到3D引擎的高度#现实和做梦 又不是买手机一口气能到位, 本身是非常想要脱离DirectX这样的萎软的魔爪的……


跨平台什么的还是等到技术水平到了一定高度吧……能用DX已经是个难活了, 萎软那头疼的前缀和冗长的不明觉厉的函数名总让强迫症很有压力


计划里的跨平台分离支持, 也就是不同平台不同的硬件设备底层支持好像也就DX做的稍微上路一点; 还有传说中的简单的……#简单个毛啊 光创建D3D就要刷新我一地的世界观了


版本不一的DX从9到11还有书上经典不能在经典的98年的DX7, 一下子选择恐惧症了, 找了半天也没找到能支持DX7的库, 萎软那种一年大变样毫不考虑开发者习惯的老毛病让人很难信任这么个家伙


理论上兼容以下的版本是最常用的套路对不对, 萎软做法从来都是革新到底, 就是不支持你能把我怎么着, 自己去下载老版本去玩吧小屁孩……


DropCity看起来还是直接用Unity来的直接多了, DX这种让人选择恐惧症的做法实在是挑战我的选择底线



LOFTER:Bingo   http://bentleyjobs.lofter.com/post/22737f_d616d2
作者:Bingo
Bingo
原文地址:DirectX,OpenGL与3D游戏引擎, 感谢原作者分享。

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